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O Que É uma Aposta "Come" no Craps e Como Funciona?


Famosamente apreciado por soldados americanos durante a Segunda Guerra Mundial, o jogo de craps se popularizou pelo mundo após o término da guerra. De repente, cassinos de Las Vegas a Londres passaram a ter longas e chamativas mesas de craps cercadas por apostadores entusiasmados aplaudindo e torcendo uns pelos outros. Embora esse seja o ponto onde começou a ganhar reconhecimento internacional, a história do craps remonta ao século XII.

É um dos poucos jogos de cassino online que envolve camaradagem entre os jogadores. Considerado um dos melhores jogos de cassino para se jogar, o craps evoluiu da mesa tradicional para o mundo digital. Com foco em estratégias como a aposta "come", este artigo visa desvendar as técnicas de como jogar craps em um cassino.

O que é uma Aposta "Come" e "Don’t Come" no Craps?

Se você é iniciante, as apostas "come" são o lugar perfeito para começar. Esta opção de aposta permite que você participe sem ter que conhecer completamente as regras. Os números mágicos são 7 ou 11 – se um desses números for rolado no come-out, resulta em uma vitória instantânea. Por outro lado, os números 2, 3 ou 12 resultam em perda.

Para iniciar a rodada, um jogador deve rolar um número de ponto, que pode ser 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Uma aposta "come" só é feita após o ponto ser estabelecido. A partir daí, os jogadores podem colocar as "odds" verdadeiras na aposta para aumentar seu pagamento. Para ganhar, os jogadores devem evitar os números de eliminação e rolar novamente o número do ponto; uma vez que um ponto é estabelecido, a aposta "come" pode perder se um 7 for rolado.

Por outro lado, existem as apostas "don’t come". Ao contrário da aposta "come", os jogadores podem ganhar com 2, 3 e 12 durante um come-out roll. Ao contrário das apostas "come", o número 12 é bloqueado porque daria aos jogadores uma vantagem sobre o cassino. Se o 12 for rolado, resulta em um empate para a próxima jogada.

A chave para as apostas "don’t come" é que a mesa perde se o ponto for rolado antes de um 7. Simplificando, se um 4, 5, 6, 8, 9, 10 ou 11 for rolado na segunda rodada, ele se torna um ponto e significa que um jogador pode ganhar se um 7 for rolado antes do número do ponto estabelecido.

Quais São as Estratégias?

Para ser proficiente em jogos de mesa de cassino, é crucial conhecer as estratégias que acompanham cada movimento na mesa. Isso ajuda a definir seu objetivo e jogar de forma inteligente — permitindo que você saiba quando recuar e quando não. Assim, quando você está jogando jogos de cassino online reais, você pode avaliar suas chances e manter o ritmo do jogo enquanto entende suas opções.

Uma estratégia de aposta "come" favorita para craps entre jogadores regulares é sempre apostar na menor vantagem da casa. Isso porque, durante uma aposta "come", a casa tem uma vantagem de 1,41%. Então, ao apostar na menor vantagem da casa, você está apostando antes que o atirador role o come-out. Isso significa que a aposta paga em um 7 ou 11 e falha em rolagens de 2, 3 ou 12. Outro método é a estratégia de "odds bet", que é o único método que resulta em uma vantagem de 0% para a casa. Isso envolve colocar uma "odds bet" após a aposta da linha de passe, dando ao jogador um seguro de outra rolagem. Se a linha de passe não pagar, espere o come-out rolar um 6 ou 8 — os dois números mais comuns rolados após 7.

Mudando para as estratégias de apostas "don’t come", existem várias técnicas, como a "Estratégia Martingale", que você pode usar. Isso envolve reduzir apostas vencedoras pela metade ou dobrar a aposta cada vez que perder. Pode parecer estranho, mas as apostas "don’t come" têm odds fortes, e este método expõe os jogadores a uma taxa de retorno muito maior.

Quais São Minhas Chances?

Quando você quer jogar em um cassino online, é importante conhecer as odds de cada movimento. Como mencionado anteriormente, os números de ponto das apostas "come" são 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Embora estejam no mesmo grupo de ser um ponto, cada número dá um retorno diferente. Por exemplo, os números 6 ou 8 pagam 6:5, 5 ou 9 pagam 3:2 e 4 ou 10 são 2:1. Cada um vem com uma vantagem da casa de 4,76%.

Por outro lado, a vantagem da casa varia nas odds das apostas "don’t come". Os números 4 ou 10 pagam 1:2 e têm uma vantagem da casa de 2,44%, enquanto 5 ou 9 pagam 2:3 e são 3,23%. Finalmente, 6 ou 8 pagam 5:6 e têm uma vantagem de 4%.

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